آموزش جامع رندرینگ نورپردازی و مدل سازی در 3D Max نشر دنیای نرم افزار سینا
«رندرینگ» (Rendering) به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی روی صفحهی نمایشگر دو بعدی گفته میشود. محصول پیش رو یکی از محصولات موسسه دنیای نرمافزار سینا است که به آموزش جامع رندرینگ، نور پردازی و مدلسازی در 3DS Max میپردازد. این مجموعه توسط «میشا کرن» و به درخواست کمپانی «دیجیتال توتورز» آموزش داده شده است. میشا کرن از باسابقهترین مهندسین در زمینهی طراحی و مدلینگ با بیش از 10 سال سابقه در اجرای دهها پروژه در شرق آسیا و اروپا است. مطالب آموزشی که در این مجموعه آمده، عبارتند از: آشنایی با استاد و معرفی نرمافزار؛ توضیح پلانهای CAD (دو بعدی)؛ حذف یک سری آبجکتهای خاص از نقشه؛ Import بلاکهای پیچیده و تکستهای مختلف در 3D Max؛ رسم خطوط مرزی؛ ساختار لایهای در 3D Max؛ نکاتی که قبل از هرگونه Import باید چک شود؛ پلانهای CAD چگونه در تری دی مکس Import میشود؛ مدل کردن کف زمین با استفاده از کانتورهای CAD؛ ایجاد یک مش روی زمین؛ اضافه کردن مسیر و جاده به مدل زمین؛ حرکت مش با استفاده از sub selection؛ راههای مختلف مدل کردن دیوارها؛ ادیت کردن دیوارها و مدل کردن ستونها؛ مدل شدن کف زمین یک ساختمان؛ اضافه کردن پلهها و جزییاتی به کف زمین؛ طراحی در و پنجره بر اساس ژئومتریهای موجود؛ دو شیوهی مدل کردن فریم پنجره و فیکس پنجره؛ تکنیکی ترکیبی برای مدل کردن طراحی فریم؛ رسم درهای چرخان و متحرک؛ ایجاد در دو طرفه با استفاده از ابزار اینونتور؛ دو راه برای طراحی کردن اسکرینهای عمودی؛ بهینه کردن مدل ایجاد شده؛ ایجاد مدل کف طبقهی اول؛ طراحی پلههای مارپیچی؛ روش کار و استفاده از میانبرها و ژئومتری؛ بررسی مدلینگ نهایی دیوارها؛ مدل کردن سقف کل خانه؛ شیوهی مدل کردن تراس؛ طراحی کنارههای سقف و آب درون استخر؛ بررسی نحوهی طراحی آب جاری؛ بررسی ساختن کنار استخر و تراس؛ المنتهای نهایی در مورد کفها و سقف و تراس؛ تغییر مدل زمین و ایجاد حفره در زیرزمین؛ نحوهی Setup Setting مربوط به رندر؛ چگونگی رندر گرفتن با فانکشن Over Right؛ روشهای مختلف طراحی محیط؛ مدیریت منابع نور HDRI و اضافه کردن افکتهای دیگر به صحنه؛ ااستفاده از فتوشاپ برای محیط کاری تا چند عکس؛ چگونگی Export یک نقشه از فتوشاپ به 3D Max؛ چگونگی انتخاب و اپلای کردن متریالهای مختلف روی ساختمان؛ استفاده از multi/ sub object material روی تکسچر؛ اضافه کردن multi/ sub object material به یک سری از آبجکتها مانند درها، پنجرهها، پلهها؛ تکسچر برای سطح داخلی استخر (ریزش آب)؛ نحوهی پویانمایی درهای مختلف و بررسی باز و بسته شدنشان؛ نحوهی اضافه کردن درختان و گیاهان (ساختمان صحنه طبیعی)؛ نحوهی تنظیم نور دوربین و بک گراند؛ رندر نهایی با افزایش تنظیمات نور؛ تنظیم نور و رنگ عکس نهایی با استفاده از فتوشاپ؛ بررسی لایههای تصویر نهایی.